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2001/09/30 サイトー
とうとうリニューアルが敢行されました。
もう、桜瀬さんにはとってもお世話になってしまいました…。
顔グラの色を、リニューアルに間に合うようにキレイに直してくださったのです!本業がお忙しいと言うのに…ありがたいことです。
実は、以前のサイトデザインは、あまり可愛くなりすぎないように気をつけて作っていたのですが、今回はルージュのキャラクターを生かして思いきりキュートなデザインにしてしまいました(笑)。
「これじゃあ人前で見るのが恥ずかしいじゃないか!」
という男性もいらっしゃるかと思います…そ、それは、愛の試練ということで、なんとか乗り越えてください。
…そうそう、ご報告が遅れましたが、なんと今週も熊本に行ってまいりました。召喚されると断れないサイトーです。
一周年記念のパーティ(という名のオフィシャルオフ会)だったのですが、会場はガンパレでお馴染の『味のれん』。コスプレの可愛いギャル(語尾上げ)はいるは、社長は『精霊機導弾』に夢中だわで、酒池肉林(ていうか阿鼻叫喚)でした。
深夜まで飲みふけって、朝イチには飛行機に乗るため起床。眠くて口からエクトプラズムが出るかと思いました。出ませんけど。
『精霊機導弾』に夢中の社長の背後からコッソリ激写
会場では、「暴プリHPの管理人です〜」と言うとみなさん暖かく迎えてくださって、本当に嬉しかったです。先にわたしとオフラインで出あってしまい、それで本サイトを見に来てくださったガンパレユーザーの方もこれからはいらっしゃったりするんでしょうか?
何はともあれ、発売ももうすぐ!
これからも頑張って更新してまいりますので、よろしくお願いします(^^)
渡辺豊:下でも書いたのですが。下の日記を見てなかったので、ホントにビックリしましたよ(^^;; だっていきなり居るんですもん(^^;; ちなみに、龍川さんのサイトにレポをあげちゃいました(^^)。(2001/10/01)
桝田省治:リニューアルしてすっかり春らしくなったねえ(2001/10/01)
管理人サイトー:は、春じゃないモンっ(涙)!!むしろ春はわたしの頭の中です。常春。(2001/10/02)
ゆきうさぎ:はじめまして。暴プリとっても楽しみにしてます。行きたかったけど熊本とおいから行けませんでした・・・(2001/10/02)
管理人サイトー:本当に遠かったです…(笑)。(2001/10/04)
なまえ:
1行レス:
2001/09/28 サイトー
おはようございまース。
熊本帰りのリニューアル作業中のサイトーです。
朝四時で、頭にライライが沸いてます。
誰か竜を鎮めて〜。
…むしろ眠くて沈みそうな塩梅ですが。
そんなこんなで、とうとう今夜リニューアルが敢行されそうです。
実はボチボチ色んなところの色やデザインやロゴが変わっているのはそのためだったりします。
ここも今日のお昼くらいに変えるつもりです。
ゲームショウの企画はボチボチ進んでいます。
隠していても仕方が無いのでここでバラしちゃいますけど(また洋介山さんに死なされるかしら♪)、なんと三石さんも桜瀬さんもいらっしゃいますよー!
イヤッフー!
よいこのみんな、幕張でぼくと握手!!
渡辺豊:熊本お疲れ様です。取材レポート(2001/09/28)
渡辺豊:も楽しみです。って、間違えて改行しちゃいました。(2001/09/28)
きめら:握手握手…にぎにぎ…。おねぇさまぁ…しくしく…。幕張かぁ…とぉいなぁ…。(2001/09/28)
管理人サイトー:明日会えますよ、渡辺さん。…くす。(2001/09/28)
龍川水城:リニューアルおつかれさまです。ちょっとずつ変わってますね。小説明日買いにいこっと。渡辺さん行ってらっしゃいませ。ってサイトーさん明日熊本なんですか?(2001/09/29)
龍川水城:ところで、ゲームショーっていつですか?(爆)(2001/09/29)
あられ:ゲームショウは10/12〜14だったかと。(2001/09/29)
そぶえっち:おお! かわいくなってる〜。みてまわろ〜。(2001/09/29)
渡辺豊:昨日は、どうもありがとうございました(^^;; まさかホントにいらっしゃるとは(滝汗)。お仕事がんばってくださいね?(2001/09/30)
管理人サイトー:ほんとにいらっしゃってました。自分でもビックリな行動力(と言うより、認めたくない若さゆえの過ち)。(2001/10/02)
なまえ:
1行レス:
2001/09/21 サイトー
おはようございます。
いそいそと出かける用意をしている管理人サイトーでございます。
…どこへ出かけるのか、って?
実は、今日から熊本城攻防戦…じゃなくって熊本取材です。
それから、佐々木社長と大飲んだくれ大会です(うそ)。
暴プリならではのつっこんだ取材をしてまいりますヨ、こうご期待!
渡辺豊:渡辺は翌週です。29日。ガンパレ祭です。なので、それ一周おくらせませんか(マテ(2001/09/21)
きめら:あぁ…あこがれのガンパレ…。一体、どこへゆけばあえるのでしょうか。熊本城攻防戦…。(2001/09/21)
ミツヤ:いってらっしゃいませ〜♪取材の成果を楽しみにしております!(2001/09/23)
どふも:佐々木社長様、『暴プリ』もやりこんでいらっしゃるでしょうか…(1200時間プレイはスゴいです)(2001/09/24)
龍川水城:いってらっしゃいませ〜。って、もうお帰りですよね。取材結果楽しみにしてます。(2001/09/24)
龍川水城:あ、忘れてました。私のサイトに来て頂いてありがとうございました。暴プリ掲示板最初のお客様です^^;;。桜瀬先生のレポもアップしました。(2001/09/24)
アヤックス@小さい方:はじめまして(?) つーか、味のれんでは、うっかり乱入失礼しました(あわわ)。今週末もお待ちしています〜。(2001/09/26)
管理人サイトー:キャッ、アヤックスさん!先日はどうもでした♪また一緒にアレな話してくださいね〜(下衆な笑)。(2001/09/28)
管理人サイトー:きめらさん、き、来てくれないのッ(キラキラ目)?!(2001/10/02)
なまえ:
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2001/09/20 サイトー
何とも物騒な世の中になってしまいました。
当たり前の話ですが、平和が一番です。
ニムダとかコードレッドとか、ウェブ管理者としても気になるキーワードがいっぱい。でも、そんなご時世だからこそ、ルージュみたいなコが必要なんじゃないか…なんて思って、頑張っています。
さて、早速ですが、そろそろゲームショウですね!
今回は暴プリ、ちゃんと出展しますよ〜!
前回みたいにゲリラじゃないので安心してくださいね(笑)。
そして、当然イベントを開催します。暗い話題に少しでも大きな光が差し込むような、そんな明るいイベントにしたいと思っています。
強力なゲストも登場!
先日の新宿のイベントに参加できなかった方も、今回はお会いできるといいですね(^^)
まだココダケの話ですが、当サイトに来ていただいてる方のためにグッズも配っちゃいますヨ。ゲームショウ前、どこかに合言葉を設けますので、チェックしてくださいねっ!
どふも:ここ暫く、公私共に落ち着かない日々が続いています。秋のゲームショウへ行くのが、今の心の支え。楽しみにしてます。(2001/09/21)
どふも:今度こそ、ルージュの着ぐるみと握手!したいなぁ…(希望)(2001/09/21)
ヤイ子:ゲームショウ頑張って下さい(2001/09/21)
渡辺豊:ゲームショウ……行けないので、行かれる方は楽しんできてください(2001/09/21)
きめら:うちの近所でやってもらえませんか?だめですか、だめでしょうね…。いきたいんだよう!会いたいんだよう、おねぇさまにぃ!(2001/09/21)
そぶえっち:たぶん行きます。今度は大人しくしていようかな…。(2001/09/21)
どふも:いやっ、はっちゃけて下さい!>そぶえっちさん 楽しみにしてます(笑)(2001/09/24)
どふも:イベントの話題で盛り上がれるのは、行ける人だけですものね…ごめんなさい>渡辺豊さん(2001/09/24)
どふも:行けなかった方でも楽しめる様、イベントレポートのコーナーは、是非用意して戴きたいです>サイトー様 僕もレポート書きますので!(2001/09/24)
龍川水城:ゲームショー行きます!当日はシオンコスしますね。当日のイベントレポもアップしたいと思ってます。(2001/09/24)
そぶえっち:うう。期待されてる…。どふもさんに。どうしよ〜。(2001/09/25)
管理人サイトー:わたしも期待してます(笑)。(2001/09/28)
なまえ:
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2001/09/06 桝田省治
●作戦部長の重責
ここのところ急にシステム周りの話が続いているのには、
理由がある。
発売直前の雑誌広告のコンセプトを模索していたのだ。
で、浮かんだキャチフレーズが
『暴プリは、ただのイロモノではない!』
具体的には、戦闘部分の新しい戦略性とキャラクター造形の
深さを証拠として挙げようと考えている。
そのために戦闘部分を既存のRPG等と比較しつつ、僕なりに
再度、分析しているわけだ。
今回のお題は「作戦部長の仕事がいかに大事か」である。
その話に入る前に、暴プリと多くの既存のRPGの違いに
いくつか触れておく。
まず暴プリには経験値がない。レベルアップもしない。
お金を貯めて、強い武器を買うということもない。
言い換えれば「地道な努力→パワーアップ→勝利!」という
RPGの暗黙にして最大の不文律が何げに打ち捨てられている。
つまり暴プリの戦闘においては、攻撃力やHP等の大小は
本質的要素ではない。
では勝敗を決するのは、何か。
アイテムの配分、戦術、そして士気である。
これらはすべて、作戦部長(あなた)管理下にある。
既存のRPGに比べ、あなたの役目がいかに大事か、あるいは
負担を強いるか、おわかりいただけただろうか。
ついでに言っておくと、上記3要素は、確かにシステム上は
作戦部長(あなた)の手の内にある。
が、周りはわがままな上司と曲者ぞろいの部下ばかり。
人材豊富な巨人の長嶋監督よりは、悩み多き阪神の野村監督に
状況は近いはずだ。
ま、がんばってほしい(笑)。
ところでこの文章を読んでいるであろう業界関係者諸君。
『暴プリは、ただのイロモノではない!』
雑誌の見出し、店頭のPOPの文案が浮かばなかったときは
遠慮なく使ってくれ。
渡辺豊:a,(2001/09/06)
渡辺豊:あ、上ミスです。すいません。では改めて。なるほど、その辺も踏まえて、周りに広めさせていただきますです。でも、あのメンバーだと、ほんっとに苦労しそうですね(^^; サイトーさんの気持ちもちょっとは分かるかも(^^;(2001/09/06)
きめら:期待して待ってますよ。ほほほ。(2001/09/07)
龍川水城:ホント今までにないRPGですね。了解です。しかし、布教するときに上手く説明できるかな?(2001/09/07)
そぶえっち:友達には『暴プリは、ただのイロモノではない!』ではないと、勧めておきます。(2001/09/09)
そぶえっち:↑上記しっぱい! ではないがだぶった! これじゃああかんがな。(2001/09/09)
きめら:ちなみに桝田サンの中の「イロモノ」ってどんなん?(2001/09/09)
桝田省治:なくてもゲームとしては成立する要素が、セールスポイントの主になっているモノかナ(2001/09/10)
愛川いちご:暴プリのハナシを大興奮してしていたら「絵が可愛いだけやん」と言われたので、明日言い返しておきます(笑)「ただのイロモノじゃねーっ!」と。いえ、絵も素敵ですが。(2001/09/11)
きめら:ぜひ、そのお友達をここまでひっぱってきて、ばーーーんと見せておやりなさい!胸を張って!(2001/09/12)
Serupiko:とっ〜っても期待しています!もう絵も萌え萌えって感じで!最高だよ暴プリ!(2001/09/17)
あられ:以前伺った『女の子の為のギャルゲー!』ってコピーも良いと思うんですが‥‥。友人に説明するときに興味を持ってもらいやすいですし。(2001/09/19)
どふも:ゲーム自体にレベルアップの概念が無い、という事は、必然的にプレイヤー自身が(操作)レベルを上げていくゲームになるのでしょうね。作戦部長をロールプレイする…シミュレーションも内包されている…?(2001/09/21)
桝田省治:別名を中間管理職悲哀SLGとも言う(笑)(2001/09/21)
流れ一文字:特定のイベントをクリアして入手できる技とかアイテムは地道な努力に入るんですか?(う〜ん…。この言い方わかりにくいかなぁ?)(2001/09/21)
灰色の傍観者:しかし、最初は絶対イロモノに見られる。タイトルで敬遠する人もいる。ロゴもそっち系ぽいし。(2001/09/26)
虹色の楽観者:でも中身が良ければ売れるよね!(2001/09/26)
闇色の静観者:いや、やっぱりロゴはマジでヤバイヨ。面白いと解っててもかなり引く。サクラ大戦のロゴまでがギリギリラインだと思うがなぁ(2001/09/26)
なまえ:
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2001/09/06 管理人サイトー
新デザインの製作も、佳境に入ってまいりました!
そんなわけで、まだ色々とやることがありそうです。
まず、人気投票コーナーの不正投票。
こういうのは、スクリプトを変えれば不正投票者がまた工夫する…のイタチゴッコなんですよね…。だけど、マジメに応援して一日一票入れてくださっている方には本当に頭に来ることだと思います。今、なんとかするべく試行錯誤しています。
以 前、「キャラクターの人気投票だけじゃなくて、顔グラフィック(表情)の人気投票にしたらどうですか?」というご提案をいただきました。せっかく桜瀬先生 の顔グラフィックがたくさん用意されているので、そっちの方がいいかな、と思ってます。とは言え、キャラクター人気投票にはフィルくんとヘンリー王が入っ たばかりなので、しばらくは二つの投票を同時にやる感じになるんでしょうね。
離修:アッシュの400超えたやつのことですか?お忙しそうなのに大変……(2001/09/06)
桜瀬琥姫:離修さん、それはポリゴンキャラの表情の数字だと思われます。私が描いた顔グラフィックで、アッシュの分は8パターンしかありません。(2001/09/07)
離修:あ、不正投票(9月)のことです。桜瀬さんもいらしてるとは……(2001/09/07)
離修:しかも、今見たら普通の数字になっていた……昔のは直ってませんけどね.(4500くらいのやつ)(2001/09/07)
龍川水城:サイトーさん、お疲れ様です。人気投票、このまえ間違えて2回連続して投票してしまいました。すみません。(2001/09/07)
桜瀬琥姫:400って不正投票の数字だったのですね。今月もすごいことになってたんですね‥‥。<離修さん 今見て来たらヘンリーが結構がんばっているようで意外でした。フィルがイケるかな?って思ってたンだけど‥‥。(2001/09/08)
管理人サイトー:投票ログを確認して、おんなじところから投票されているものは削除しておきました。これで落ち着くといいですねぇ。(2001/09/09)
管理人サイトー:キャー!桜瀬先生ッ!そうそう、わたしもヘンリーがすっごく意外です。みなさんおやぢも好きなんですねぇ!(2001/09/09)
きめら:きゃーーーー!おねぇさま!桜瀬先生ですよ、桜瀬先生!私、自他共に認めるオヤジラブです!楽しみ五割増!ぎゃーーー!オヤジ渋い、最高、かっこいい!結婚してぇーーーー!(壊)(2001/09/09)
どふも:なぬー!?そうですか…渋さ、追求してみようかなっ(←バカ)(2001/09/11)
どふも:っていうか、中学の卒業アルバムで『おやじな人ベスト3』にランクインしてたり(汗…ヤな中学生だな)>きめらさん 結婚すっかー?(ヲイヲイ)(2001/09/11)
管理人サイトー:むしろきめらさんの壊れっぷりにLOVEをおぼえます。(2001/09/11)
きめら:同年代の男性よりも、鬼平犯科帳のおじさまたちに愛をおぼえてしまって……。うふふふ。あーーー……かっこぇーーー。渋いっていいよねぇー。(同意見者求む)(2001/09/11)
なまえ:
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2001/09/05 桝田省治
相殺の面白さ その2
8月末に書いた説明がわかりにくいと指摘があった。
ま、結局のところ、実際に自分でプレイしないとわからない
とは僕も思う。
なぜなら、この文を含め他のメディアで説明できるような
面白さなら、わざわざゲームにする意味がないからだ。
とは言え、発売まで時間がある。
もう少し解説を試みる。
たとえばこんなシーンを想像してみてくれ。
か弱い女の子が大男に襲われた。
逃げ道はない。彼女は戦うしかない。
今までの多くのRPGで、彼女にできたのは身を守ったり
回復に専念したりして、被害を軽減することだけだった。
目的は仲間の救援があるまでの時間稼ぎだ。
対して“相殺”は、成功すればダメージ0。
敵の攻撃1回分を完全に無駄にすることができる。
かつ救援が必要ないのだから、仲間をフリーにできる。
その分、作戦の選択肢が増える。
もちろん暴プリにも従来通りの防御系のコマンドはある。
どちらを選ぶかは、そのときの戦況次第だ。
が、ここでひとつ。
暴プリの戦闘は、すべてがいわゆるボス戦だ。
問題を先送りするだけの消極的な防御では、負けないまでも
勝てない。
運良く勝てたとしても、作戦評価は芳しくないはずだ。
つまり暴プリの戦闘バランスは、ハイリスクを承知で勇気を
持って能動的に行動することを推奨している。
ちなみにシナリオもそんなテイストだ。
“元気が出るゲーム”に偽りはない。
葉月:うれしいです!!感情移入できる、ドキドキ、ワクワク・・・そういう気持ちを早く味わいたいです!!!!(2001/09/05)
迷い人:「任せとけ!特攻は大の得意だぜ!」こんな私はどんな目に遭うのだろう?ドキドキ、ワクワク(2001/09/05)
ていさつUFO:「圧倒」ってない方が良さそうに思うですが。う〜ん・・・(2001/09/05)
ていさつUFO:DQに例えると、メラとメラミがぶつかった場合、「圧倒」が起こちゃうのかなあ?起こらない方が良さそうに思うんですが。(2001/09/05)
桝田省治:DQ的表現をするなら暴プリには通常はメラしかない。圧倒するためにはメラをメラミにする手間が必要となる。つまり新たなリスクが発生するわけだ。(2001/09/06)
龍川水城:メラミまで高めるくらいならメラで相殺したほうがいいってことですか。ううむ、戦略が重要ですね。(2001/09/07)
テンキチ:雰囲気としてはSo-netのネット対戦ゲーム「Sledge Blow」の戦闘システムと同じようなモノでしょうか?(2001/09/08)
桝田省治:ごめん。知らない。(2001/09/10)
なまえ:
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2001/09/02 管理人サイトー
なんだかとってもお久しぶりな気がします。
更新すれば日記が滞る、シングルタスクな管理人、サイトーです。
アルファ・システムさんは最近『暴プリ』のマスターアップでとっても大変みたいです。この場を借りて、ぜひ皆さん!応援のメッセージをお願いいたします。
そんなわけで、2Dグラフィックの方も色々と完パケして参りました。これからはもっともっと皆さんにご覧いただけると思います。
で、実は今、またデザインをリニューアルしています。
2Dグラフィックが増えていくことや、桝田さんの突発的企画がいきなり増えることを考えると(笑)、今のデザインだと対応しきれず、どこに何があるのかわからなくなってしまっている、という現状があり…。
まだ製作途中ですが、だいたいこんな↓感じで作っています。
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キャラクター紹介
リンクはまだ切れていますが、キャラクターの全身像などもきちんと入れていきます。…あ、キャラクター紹介のルージュのところだけはコッソリと見られますよ。イラストをクリックしてみてくださいませ。
(まだテスト中なので、イラストや画面写真が旧バージョンだったり、ブラウザによっては不備があるかもしれません。ご容赦を!)
玉葱:おお、ルージュ様の表情パターンが…う〜ん…おぉぁ…早くプレイしたい〜〜(うずうず)(2001/09/03)
玉葱:ああ、そだ…開発頑張ってくださいね〜(2001/09/03)
どふも:便利になりましたね!>新トップ 今のトップは800×600サイズでないと観づらかったりしたので。一つに統一していただいたのも良♪(2001/09/03)
きみねえ:すごい!ルージュの画像がいっぱい!!新トップも使いやすそうです。がんばれサイトーさん〜〜。(2001/09/03)
迷い人:「バァーンと!」とキメているルージュがいます・・・(2001/09/03)
龍川水城:うわぁ(2001/09/07)
龍川水城:↑しまった^^;;。うわぁ、ルージュの顔がいっぱいですね。さすが10000パターン!(2001/09/07)
なまえ:
1行レス:
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