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 2001/10/31  管理人サイトー

もう10月末!早いものですね。
なんて、ゲームの発売日が決定してないからイヤミにしか聞こえないんですけれども(笑)、本当にゲームショウ終わってから早かったです。

ま だ正式な発売日はわたしもうかがっていないのですが、元メーカー広報だったサイトーの(それなりにヘボい)経験によると、11月を過ぎるとゲームソフトの 発売は「年末商戦」という過酷な時期に突入するので、発売日の調整が大変になるんですよ。年末商戦では、大手メーカーさんがビッグタイトルをガツーンとぶ つけてきますので、みなさんそっちにお小遣いを使いがちになります。しかも、それだけたくさんの大型作品が発売になると言うことは、雑誌の方もそれで大量 のページを割いてしまうと言うことになります。『暴プリ』のような中堅タイトルはページの獲得が難しくなります。更に小さなタイトルならなおさらです。
今ごろ洋介山さんはページの獲得で四苦八苦していることでしょう。
しかも、発売が遅れたことで出版社さんに頭を下げているところからのスタートですから、結構大変だと思います。

サイトーも、昔(メーカー広報時代)、発売前に攻略記事が載ってしまった思い出があるので(しかも、大量にページをもらった見返りに隠しキャラ載せちゃってたので激ヘコみ)、洋介山さんを応援したい気持ちでいっぱいです。
そして、プレッシャーに負けず、不眠不休でお仕事をを続けたアルファさんや桜瀬先生、桝田さんにも感謝の気持ちでいっぱいです。みなさん自分のお仕事がお忙しいのに、このサイトのためにどれだけお時間を割いてくださったことか。

ああ、決まれ、発売日。

そんな老婆心でこないだ桝田さんに「発売日どうなるんですかねぇ」なんて話しかけてみたら、「ビッグタイトルと同じ発売日になったら、店頭で見かけてくれる人が増えていいんじゃない(笑)」って笑っていました。結構ビックリ。
『俺屍』も(『ガンパレ』も)ジワジワと今も売れつづけている作品だからこそ、言える言葉だよなぁ…。ヘンな話ですが感心してしまいました。

願 わくば『暴プリ』も、そうやってジワジワと長く愛される作品であって欲しいと思っています。あ、もちろん初回ドカーンと売れて品薄になってどこに行っても 買えなくて大手オタク系ニュースサイトさんとかに取り上げられたいので(笑)、それはそれで、皆さんよろしくお願いいたします。

あ、補足!
ゲームショウイベントに出演してくださった桃井はるこちゃんの、10月14日の日記はご覧いただけましたか?アンタFFアニメのヒロインなのにそんなこと書いていいのか(笑)!ってくらいの感謝です。
もともと個人的にお友達だったので出ていただいたのですが(どこまでもマニファクチュアな暴プリイベント)、彼女からそんなマジメなコメントをもらったことがなかったので、思わずジーンとしてしまいましたよ。んもう。んもう。モモーイさんったら。鼻チーン。
  1. 渡辺豊:そうですねー。早く決まって欲しい!ですよね。なま暖かく見守りたいです。(2001/10/31)
  2. ボンスケ:ビックタイトル?・・・もしかしてアレ?早く発売日決まって欲しいなぁ。(2001/10/31)
  3. どふも:最近イベント参加が『作業化』しかけてた…反省反省(2001/11/01)
  4. 玉葱:言ってる間に発売日決定!(2001/11/02)
  5. 玉葱:嬉しいです!指折り数えて待ってます!(2001/11/02)
  6. 玉葱:ビッグタイトル?なんだろ…全然わからなかったり(汗(2001/11/02)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/25  管理人サイトー

えーと、明け方の四時です(笑)。

今日、というか昨日は、チャットイベントがありまして、またまた司会をやるはめになりましたやらせていただきました(はぁと)。
でも、管理人サイトーとしてでなく、単に司会をやる人として便利に採用されただけです。

本企画は電撃オンラインさんの中にある「ゲームクリエイターズセミナー」 というイベントでして、「あの憧れのクリエイターさんとチャットができちゃうゾ★」というのがウリです。したがって、チャットの内容は、きちんとした司 会、緊張しまくる参加者…と言うのが前日までの他の開発者さんのログから見て取れるわけですが、「桝田省治氏とチャットしよう!」の回では、まるで違って いました…。

懸賞に当たるコツを語り始める「ゲームクリエイター」桝田省治氏、もはや公開処刑とも言える司会者イジメに身悶えるサイトー、そして、それを和気藹々と楽しむ参加者の皆さん…(笑)。

ウワァァァン、モウコネエヨ!

と言いたくなるような凄惨なイベントでした(笑)。
いや、あんなんでいいんでしょうか、電撃さん。
わたしは、とても、不安です。

久々にチャットしましたが、やっぱり楽しいですね、チャット。
あのタイムラグがまた楽しいです。
もうログがアップされていますので、良かったら見てくださいね。
いや、あんまり胸張ってオススメできないのが、アレなんですけど…(笑)。

と言うわけで、これからたくさんメールの返事を書くつもりだったのですが、今日は移動続きで、チャットを終えて23時からローリング内沢さんの事務所に行ったりしてヘトヘトです。松戸から三軒茶屋までの移動は厳しかったッス。
だから、少し寝ます。おやすみなさーい。
  1. よの:そっか……かわいそうに。誰がそんなひどいことを。と、言う嘘はやめて司会どうもお疲れ様でした。おかげで今はコルセットはめてます7.痛いと思ったら骨折……話の尽きぬ自分に驚き(笑)(2001/10/25)
  2. よの:書き忘れ、っと。発売記念に何かしでかすの楽しみにしてまーす((まて)(2001/10/25)
  3. 瀬戸内くじら:司会ご苦労様です! 道なき道を行く司会進行だったようで・・・(笑)(2001/10/25)
  4. 瀬戸内くじら:相変わらず愛のこもったイジメ(笑)をうけてましたね。(2001/10/25)
  5. そぶえっち:ネカマのふりしたかった…。(2001/10/26)
  6. かすが:桝田さんのチャットのログだけ、ほかの開発者さんのログとは、テンションまったく違って笑いました(笑)なんにせよ、面白かったのでそれでいいです。(2001/10/27)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/19  洋介山

 元気ですかッ!!

 このところめっきり涼しくなって、格好の眠り日和。本当に良く寝れます。でもカゼには注意。ってな感じの洋介山です。

 このごろ何かしらの形で情報を出している「暴プリ」ですが、今日発売のゲーム誌に注目。

  「週刊ファミ通」、真中あたりで特集ページ組んでいます。ここで注目すべきは、とある画面写真。綺麗な女性の方が編集を担当してくださったのですが、その 隠された修羅としての一面に洋介山もビックリ(爆)。ゲームショウでのヘボいプレイですっかり身分を落とした私、今日から貴方を師匠と呼ばせていただきま す!(何のことか解らない人は雑誌を買って問題の写真を探してみよう)。

 おなじく毎週発売の「週刊ザ・プレイステーション2」。何がス ゴいって奥さん、表紙ですよ、ひょ・う・し。さらに一枚めくると、今回のゲームショウでご一緒させていただいた、アトラスさんの「BUSIN(ブシン)」 の見開き広告があり(個人的にこのタイトル、買うつもりです)、さらにめくると目次の対向面に「暴プリ」ってなもんにょ(←?)。もちろん記事でも取り上 げられていますぜ。でもなんか小説の表紙、写真がちがうなぁ(汗)…本物の写真は先週発売の「ドリマガ」に載ってます。あ、それと85ページの「ひっぱリ ンダ」もよろしくね(露骨な宣伝)。

 あとは翌週、26日売りの各誌も要チェック。「週刊ファミ通」は今週のものと同じボリュームでさら に“つっこんだ”紹介をしてます。こっちもお美しい女性の編集者に担当していただきました。だから俺が浮かれて…ではなく、女性の目で「暴プリ」を見ると どう感じるのか?そこを見て欲しいんですYO!
 そして「電撃プレイステーション」は、またもや桜瀬さんのイラストが!とてつもなくディープな?攻略にも注目じゃ。

 では、そんなところで。発売日もそろそろ見えて…くるはずだ。

 by 長文失礼。「真・三国無双2」にハマッている洋介山
  1. どふも:掲示板にかいちゃいました(汗…リンクしときました)(2001/10/19)
  2. どふも:後で他の雑誌もチェックしてこようっと(2001/10/19)
  3. どふも:それにしても…風邪引いちゃってます。咳すると腹筋が痛くなってきました…(2001/10/19)
  4. 玉葱:あ、私も風邪引いちゃいました。(2001/10/20)
  5. 玉葱:最近無駄に早起きしてますから…(2001/10/20)
  6. 瀬戸内くじら:こちらには初めて描き込みます。雑誌、見てきましたよ。桜瀬さんのイラスト、まだ見たことのない奴がいっぱいあってホクホクでした(^^)(2001/10/20)
  7. 瀬戸内くじら:気になったのですが、あのカレンダーに描かれていたのは・・・もしや、全員ルージュ? 何故赤ずきんちゃんがいたのだろう(笑)(2001/10/20)
  8. 瀬戸内くじら:風をひいたら、きちんと養生することが大切ですね。お風呂上がりに暖房付けないでパソコンに向かうなんてもってのほか(そして私は今風邪気味です・・・^^;)(2001/10/20)
  9. 玉葱:なんだろう?皆風邪ひいてるの?(2001/10/21)
  10. 玉葱:…流行ってるのかな?気を付けないとね。(2001/10/21)
  11. かすが:(動画見ました)今日中に完成って・・・。(笑)もう出来たんです・・・よね・・・!?発売は結局いつになるのかなあ〜(2001/10/21)
  12. かすが::↑うおお〜間違えました!!これは15日の、サイトーさんの日記へのレスです〜(汗)(2001/10/21)
  13. どふも:赤ずきん>ゲームにも出てくるみたいです。一目を忍んで…みたいなカンジなのでしょうね(2001/10/22)
  14. 瀬戸内くじら:ゲームにも出るんですか?! てっきりコスプレだと・・・(苦笑)>赤ずきん(2001/10/25)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/16  管理人サイトー

えーと。
ヤフオクの話を昨日しましたが、なんとヤフオクに「暴プリ台本」が売りに出されていました。ちょっと寂しい今日この頃です。人手に渡った 以上こんなところで書くのもルール違反かと思いますが、喜んでいただけるものを、と色々考えて重い台本を一生懸命持ち帰って…とやっていたのを思い出す と、やりきれない気持ちになってしまいまって(笑)。

せめて、大切にしてくださる方に売れて欲しいと思っています。

なん て、のっけからしんみりと書き始めてしまいましたが、昨日から当サイトも通常業務に入っております。もう少ししたら、アルファ・システム佐々木社長のイン タビューや、イベントレポートなどもお届けする次第。特に、日曜日のみイベントの動画もアップしますんで、リクエストがある方は申し出るのもいいかも!
  1. 越前:あのダンディと目されている佐々木社長の話が見れるんですね!レポート共々楽しみに待たせて頂きます。やりきれない気持ちを振り切って頑張って下さい(^0^)(2001/10/16)
  2. そぶえっち:台本はぼくが買いますので、みなさま、あまり値をあげないでください(笑)。というのは冗談ですけど、高額になると、ちと困るな〜。(2001/10/16)
  3. ボンスケ:台本、そぶえっちさんが買うなら安心ですね。(2001/10/16)
  4. そぶえっち:え…?(あまり値が上がるとつらい…)(2001/10/16)
  5. 管理人サイトー:がんばれ(笑)!(2001/10/16)
  6. そぶえっち:が、がんばるよ! 北海道旅行でつかったのでかなりお金ないけど…。(2001/10/16)
  7. 洋介山:台本の件、悲しいな。こういうことする人が多いから声優さんのサインって貰えなくなるんだよ(本当)。(2001/10/17)
  8. TTK:ヤフオク検索「暴れん坊 台本」・・あ、本家暴れん坊もひっかかってる(w(2001/10/17)
  9. 管理人サイトー:↑わたしもこれ、大笑いしました。そぶえっちさん、間違えてこっち買わないでね(笑)。(2001/10/17)
  10. ひーろ:寂しいことです。一生懸命描かれて(多分(笑)一生懸命演技されて、一生懸命配布なさったシロモノなのに…。(2001/10/17)
  11. 龍川水城:本当に寂しいです。書かなくてもいいとおもいますがとりあえず。当然ですが、私ではありません。そういえば、13日の夜には出てました。(2001/10/17)
  12. 功太郎:台本に限らず、無料配布の体験版も雨後の筍の様にオークションを賑わしている・・・イベント後は仕方が無いのでしょうか(2001/10/17)
  13. 龍川水城:今見てみたら、だれもいれてませんね。あと4日。そぶえっちさん、頑張れぇ!(2001/10/17)
  14. 龍川水城:とあるパソゲー会社のイベントの有志スタッフをやっていますが、イベント後は当たり前のように出てますね。行きたいのにいけなかった人のことを思うといつも悲しく感じます。(2001/10/17)
  15. そぶえっち:ネットオークションはね、期限ぎりぎりで入札するものなよん。って、妹の結婚式で自分、週末いないし。ちょっち早めにいれときますけど、ぼくのヤフーネームがみんなにばれちゃうよ〜!(2001/10/17)
  16. ひーろ:体験版まで売るなんて…よほどお金に困ってるのでしょうかね?(笑)(2001/10/18)
  17. どふも:TGSの幕張駅前でダ○屋見て萎えたクチなので、こーいうのなんか好かん!(2001/10/18)
  18. どふも:とゆーワケで、そぶえっちさんを応援します(笑)(2001/10/18)
  19. そぶえっち:応援ありがとう! がんばるよ! これで落札し損ねた日にゃ、ボコ確実…?(2001/10/19)
  20. そぶえっち:落札できました。てへ。(2001/10/21)
  21. よの:ちぃっ(ぉぃ)<落札成功(2001/10/21)
  22. 龍川水城:おお!おめでとうございます!(2001/10/22)
  23. どふも:おめでと〜ございやした!そぶさんのリスト拝見しちゃいましたよん(^^;)(2001/10/22)
  24. そぶえっち:いや〜、みないで〜!(って、出品しているのかな? あれのほとんどは女友達のたのまれものです)(2001/10/23)
  25. そぶえっち:今日入金しました。ゆうパックの送料合わせて3110円! 一週間食えるな…。(2001/10/23)
  26. 管理人サイトー:おめでとう!素敵よ!これであなたも立派な漢(オトコ)の子ネ★(2001/10/25)
  27. そぶえっち:えへへ。(単純に照れてみました)(2001/10/25)
  28. そぶえっち:台本届きました〜!美品で満足です。第2巻ですけど、全何巻なのかしらん?(1冊の単価いくらとか言っちゃダメです)(2001/10/26)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/15  桝田省治

 ●スコアアタックモード雑感
 バトルシステムの戦略性が少しずつ理解されるようになって、
ゲーマーな方たちから「最初からスコアアタックモードがプレイ
できればいいのに」とか「シナリオは必要ないんじゃないの」とか
意見を聞くようになってきた。
 が、彼らの意見は完全な間違いである。
 なぜかといえば、暴プリの戦闘はそれ単体では理不尽な、つまり
ある意味でクソゲーなバランスだからだ。
 具体的に言えば、各キャラから提案される戦術は必ずしも理に
適っていない。
 戦闘後の作戦評価もしかりである。
 そのほうがキャラが立つからだ。
 暴プリの戦闘システムは各キャラの人なりを知っていることを
前提として成立している面白さなのだ。
 というか、そういうふうに意図してチューニングした。
 このゲームはキャラを楽しむことを最優先に全要素がシフト
している。
 戦闘も例外ではない。
 敢えて汎用性や普遍性を犠牲にすることで得られる面白さは、
1度はまれば根が深い。
 それこそゲーマーな方たちの求めるところだと、僕は思うが、
いかがだろうか。

 ついでに、ゲームショウで配布された体験版がフリーズする、
ロードが遅いとのクレームについての言い訳。
 実はあの体験版の中身は2カ月くらい前のモノだ。
 あのころは調整の真っ最中で、日々データの管理を変えたりで
最も不安定だった。
 現在のバージョンは2点ともクリアしている。
 当然、製品版は問題ない。
  1. 玉葱:「最初からスコアアタックモードが〜」とか「シナリオ〜」とか思うのってなんでなんだろう。そんなこと思ったことも無いな〜。いくらゲームシステムが面白かったとしても、キャラを知らなければ魅力激減、シナリオも同様だと思う。(2001/10/16)
  2. 玉葱:戦術提案・作戦評価が各キャラ一定じゃないのは良いな〜。「なんでやねん」とか突っ込みながらプレイする訳ですね。ああ〜、早くやってみたい。{うわ、長いな〜(汗)}(2001/10/16)
  3. 越前:戦略性もあってキャラも立ってる戦闘か・・・や、やりて〜(><)あ、初めましてです。よろしくお願いします!(2001/10/16)
  4. 管理人サイトー:戦い方によってセリフが違うので、やるたびに独り言(心の中では会話)。無機物と会話するわたし。まるでかわいそうな子みたい。(2001/10/16)
  5. どふも:体験版の戦闘、「ひぃぃぃぃ」とか言いつつプレイしました(爆)シオン君は落ち着いてたケド(笑)(2001/10/17)
  6. どふも:そうですよね>玉葱さん まずはじっくり、『暴プリ』の世界を味わいたいです。(2001/10/17)
  7. どふも:クソゲーなバランス、っていうより、常に真剣勝負を強いられる、って事ではないでしょうか?暴プリの敵キャラは、素直に倒される『ザコ敵ちゃん』なんかでは無い、と(2001/10/17)
  8. 龍川水城:そうですよね。>どふもさん  洋介山さんの戦闘を見る限り、真剣勝負の連続だと思います。しかも、あれってACT2ってサイトーさんが言われてませんでした?あれでACT2?クリアできるかな^^;;(2001/10/17)
  9. 桝田省治:位置付けとしては、ACT4までは戦闘後にチュートリアルもあるし、まあ練習用ですね。(2001/10/18)
  10. かすが:↑うおお〜間違えました!!これは15日の、サイトーさんの日記へのレスです〜(汗)(2001/10/21)
  11. かすが:↑???何かまた間違ってます(汗)無視してください(沈黙)(2001/10/21)
  12. かすが:畏れ多くも桝田さんの発言に矢印むけてしまったし・・・(汗)(2001/10/21)
  13. 龍川水城:>桝田さん レスありがとうございます。ACT4までは練習用ですか。難易度を下げずにクリアしたいと思います。(2001/10/22)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/15  桝田省治

 「桝田省治、ど〜よ」と、これ以上言われないために、ゲーム
ショウで答えられなかった質問に答えて、誠意のあるフリだけ
しておく。
 ついでにゲームショウに来られなかった方のために、会場で
答えた分も書いておく。これで印象はさらによくなるはず(笑)。

 Q.ファミ通のレビューの予想は、何点?
 芝村くんは過去の実績から29〜30あたりと言ってた。
 僕は8787か(レビュアーのメンツ次第で)8887。
 ポイントは、暴プリを既存のゲームの枠で評価するか、否か
だと思う。

 Q.意外と難しそうだが、だれでもクリアできるか?
 Q.オマケは1人でどれだけゲットできるか?
 シナリオのエンディングを見るだけなら、何も問題ない。
 戦闘の難度をイージーモードに設定すればいい。
 おそらく20〜30時間。
 今どきのライトなRPGと変わらないと思う。
 問題はクリア後に出るスコアアタック。
 100%のコンプリートには、適性か攻略本が必要だ。

 Q.スタッフはだれ萌えか?
 芝村くんはジャスミンとか言ってた。
 僕は特にない。
 考えてもみろ。作者がいちいち「〇〇萌え〜」とか叫びつつ
床を転がりながらシナリオを書いていたとしたら、客観性や
総合バランスをだれが考えるのだ。

 Q.続編の展望は?
 当たり前だが、ある程度売れたらメーカーは作りたがるはずだ。
 個人的には暴プリに限らず続編の制作には興味が薄い。
 でも今回に限り、関係者、とくに桜瀬さんと三石さんが
やりたいなら僕は止めない。
 アルファも似たような意見だと思う。

 Q.1番思い入れのある台詞は?
 「シャラくさい」かな。
 キャラの看板になるような短い台詞って、理屈だけじゃ決まら
ないから、僕みたいなタイプは苦労する。
 ちなみに後で気づいたんだけど、ミサトさんも「シャラくさい」
って言ってたね。

 Q.説明書に裏話とかある?
 今回は予算と時間の制約で32ページ。
 本文内には余ったスペースはない。
 ので、全ページの横と下に小さい字で、関係スタッフから取材
した役に立たない裏話を数10個入れておいた。
 虫メガネを調達しておいてください。
 初回特典のミニ設定集は、キャラや企画の変遷の様子がかいま
見られて面白いと思う。

 Q.追加したい、削除した部分は?
 対戦モードの削除が1番大きいとは思うけど、商品価値という
点では大した問題ではないとも思う。
 構造が新しいモノを作ろうとすると、ある程度の無駄はしょうが
ないし、それらを全部入れることで現状よりよくなったかどうかは
全く別の問題だ。

 Q.売上初登場は何位?
 集計の方法によりいろいろなデータが出るので、何とも言えない
けど、ファミ通の左ページに1週くらい載れば御の字。
 実際のところ発売週の売上って、初回の発注数でほぼ決まるから
オリジナルタイトルには限界があるよ。

 Q.MARSやアルファ・システムに就職するには?
 MARSは定期的に採用してないから必要なのは“運”。
 芝村くん曰く、アルファ・システムは“コネ”らしい。
 彼の名刺を持っていれば、1次試験は免除してくれるそうだ。
 ちなみに社長の名刺は熊本の〇〇関係の女性たちはたいてい
持っているから、効力はないらしいぞ。

 Q.ルージュのモデルは?
 敢えて言えば僕の妻だろうな。
 彼女と結婚して物事の価値観は決して1つではないし、それを
前向きに認めるほうが人生は楽しいことを僕は学習した。
 そういう意味では桜瀬さんやサイトーさんもモデルの1人には
違いない。

 Q.発売後の希望的観測は?
 特にはないけど、ルージュのキーホルダーは欲しいかな。
 最近、キーホルダーが壊れたから。
 それとトランプ。
 うちのって、52枚揃ってるのがないんだよ。
  1. そぶえっち:アルファシステムに就職するのに必要なのは「米」だと、いままで思ってました…。よかった、勘違いなおせて。(2001/10/15)
  2. ボンスケ:シャラくさい好きです!・・・ところで、シャラくさいってどういう意味かな?(2001/10/15)
  3. 桝田省治:文字通りなら「お洒落な感じ」だけど一般の意味は「ふざけんじゃない」くらいかな(2001/10/15)
  4. ボンスケ:おお。なるほど・・・!・・・そして、新たな疑問・・・シャラくさいの語源って・・・なんだろう?ちょっと、調べてみよう。(2001/10/16)
  5. 管理人サイトー:「●●萌え〜」とか言ってる桝田さんを想像すると怖すぎます。(2001/10/16)
  6. 桝田省治:じゃあ言わせてもらうけど「サイトー萌え〜」。どう、しびれた?(2001/10/17)
  7. 管理人サイトー:しびれて動けなくなりました(笑)。桝田さんってホントに、わたしをいじめるの上手いよなぁ(泣笑)。(2001/10/17)
  8. よの:もうどくつきなのですね(笑) ……でもサイトーさんは……いやいや(笑)(2001/10/17)
  9. よの:ついでに一言。「サイトー萌え」ということはファンクラブが……いいかも(笑/脱兎のごとく逃げる)(2001/10/17)
  10. ひーろ:質問に答えて頂きありがとうございます。ナマで答えている桝田さんを見たかった…。ところで見ミニ設定集ってツタヤ予約でもついてきますかね?(不安)(2001/10/17)
  11. 龍川水城:サイトーさん、ずみ゙ま゙ぜん゙。この質問したの私です。。。(2001/10/17)
  12. 龍川水城:今ごろ質問思いつきました。せっかく佐々木社長がいらしたんですから(日曜日っていらしたのかな?)、「このゲームには魂が入っていない!といいました?」とか、「暴プリは何時間プレイしました?」とか書けばよかったです。(2001/10/17)
  13. 桝田省治:>ひーろさん 初回プレスには全部つくはずです。(2001/10/18)
  14. ひーろ:>桝田さん。良かった〜!ご返答またまたありがとうございます。(2001/10/18)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/15  管理人(&スーパーヘタレMC)サイトー

家に帰ったとたん、身体中じんましんに覆われたサイトーです。
極度に疲れるとそうなるんですよねー。
とてもかゆいです。もしかしてこのまま何かに変形するんじゃないでしょうか。右手がミギーになっちゃったりとか。

そんなことはさておき、ゲームショウにわざわざご足労いただいた皆様、そして、いらっしゃらなかったけど固唾を飲んで見守ってくださった皆様、本当にありがとうございました。
自分の仕切りがままならず、随分とヘコみましたが、基本的には皆様のお顔が拝見できてとっても嬉しかったです。

…わたしは、ゲームを遊んでくださる方々と直接会えると、すごく元気になります。そして元気をもらえます。だから、今回のイベントも楽しかったなぁ。

特に印象に残っているのは、土曜日のイベントでアルファの佐々木社長がもうコメントしたそうにウズウズしていたことです。こんなことなら壇上に無理やりラチってしまえば良かった!チッ。

拉致と言えば、日曜日はなんとアポ無しで『ブロードバンドカフェ』ブースさんの使者にさらわれ、急遽ミニステージに出演させられてしまいました。しかも芝村さんは食事中。ドリンクボトルとドライフルーツを持ったままブースへと連れられて行ったのでした。
んで、トークが始まっても芝村さんは食事中のまま。
「アポ無しなんてマジメに初めてですよ〜」
と言いつつ、ステージ上でモグモグ。
桝田さんは「ワールドワイドでアップされちゃうんでしょ?」とニヤニヤしながらポーズをとったり「アメリカの人、見てる〜?」とカメラに挨拶。
思いっきり日本語で。
次のステージのタメに戻らないといけないので時間は10分となりましたが、こちらもかなり笑えます。いや、笑わせるためのショーじゃなかったと思うんだけどネ…。

さて、問題のトークショーは下にリンクしたサイトさんから見ることができます。
正直、あまりにアレなので手放しでオススメできませんが(笑)、良かったら見てください。ヤフオク風に言うと「ノークレームでお願いします」(笑)。
動画です、動画、10分。
電撃さんがプロデュースしている、日立さんのゲーム専門ブロードバンドサイト『Level UP』。
  1. 玉葱:結構「寄生獣」って知ってる人多いんですね。いろんな所でちらほらと…有名なのかな(2001/10/16)
  2. 管理人サイトー:面白いですよね。ジャンル問わず、マンガ大好きなんです。(2001/10/16)
  3. どふも:御茶漬海苔のホラー漫画みたいですね〜(汗)。『惨劇館』とか。たたりじゃあ〜(何の)(2001/10/17)
  4. 管理人サイトー:ホラー系で今ハマってるのは、呪みちると『ゾンビ屋れい子』です。(2001/10/17)
  5. 龍川水城:・・・うう、なぜか見れない。ちくしょー(2001/10/17)
  6. どふも:ナイスなお名前ですね>呪みちる あああ、興味が(笑)(2001/10/18)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/13  管理人サイトー

つつつつつ、疲れた…。

とにかく、色んなことがありました。
ありすぎて、とてもじゃないけど整理できません。

イベントが終わった後、ご飯を食べに行ったのですが、ライスを頼みすぎて桝田さんに笑われました(笑)。
「おにぎりにして持って帰れば?僕がカバンに入れといてあげるヨ(笑)」
芝村さんは、途中で「式○が止まったそうです」とスックと立って消えたっきり帰って来ませんでした(笑)。
し、芝村さーん、明日は来てくれるよね?


とにかく、三石さん、桜瀬さんはとっても素敵でしたよね♪
見られた方、ラッキーでしたよ!

明日いらっしゃる皆さん、よろしくお願いしますね〜!
  1. カウント:お疲れ様です。私は帰りの電車で疲れのため寝てしまい、見知らぬ地へ流されました(T-T)(2001/10/13)
  2. 龍川水城:2日目お疲れ様でした!三石さん、桜瀬さんを真近で見れてわたしゃ幸せもんです。でも、緊張してて鮮明に覚えておりません(苦笑)。あと一日頑張ってください!(2001/10/14)
  3. 桝田省治:ライス・サイトーって芸名にしたら。チキン・西山とセットでさ。(2001/10/14)
  4. 管理人サイトー:そうやって言われると思ったッ。くそー。(2001/10/15)
  5. 洋介山:チ…チ、チ、チキンですと?!でも雪辱は果たしたもんね。(2001/10/15)
  6. よの:ライスサイトー……ぬぅ、かっこいいかも(笑) しかし、ゲームショー行きたかったなぁ……(2001/10/15)
  7. 管理人サイトー:か、かっこよくなんかないやいッ(涙)!!(2001/10/16)
  8. よの:えー、そうですか? なんだかかっこいいか、もしくはかわいい系だと思うのですが……ゆえんはともかく(ぉぃ<いじめっこ?)(2001/10/16)
  9. 桝田省治:じゃあ「サイトー悟飯」は? 子供に人気出るぞ。(2001/10/17)
  10. 管理人サイトー:いっそ、フュージョンして洋介山さんと合体します(笑)。(2001/10/17)
  11. よの:合体してチキンライス サイトーザン? ぬぅ(笑)(2001/10/17)
  12. ひーろ:「ライス・サイトー」ってそういう意味だったんですね(笑)(2001/10/17)
  13. 龍川水城:フュージョン(笑)、失敗しないで下さいね。(2001/10/17)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/12  管理人サイトー

実は金曜日にビデオ編集(イベントで使うヤツ)をするという過酷なスケジュールをこなし中のサイトーです。
ウェブ管理人だったはずなのに、いつの間にこんなことになったのでしょうか。

思えばわたしは昔からそうでした(遠い目)。
中学校で、体育祭の委員がなかなか決まらなくて下校できないのがイヤになり、「いいよアタシがやるから」と男らしく言い放ってしまうとか、まぁとにかくそういう、少年誌に一人は欠かせない女キャラです。

今回もたぶんそういうことの結果ではないかと。

いいさ!

ギャバンのオープニングを口ずさみながら、まだまだお仕事。
あばよ涙。よろしく勇気。グズグズなんてしません。

ちなみにわたくし、ビデオ編集があるので、金曜日は夕方からしかいませんよー。
「サイトーに会って勝負を挑みたい」
とか
「ぜひともサイトーと義兄弟の契りを交わしたい」
とか
「どうしても月基地の爆破パスワードを聞き出したい」
とか言う方は、終わる一時間前くらいだといるかもしれません。
それか、土日を狙って狙撃してください。

ええと、くだらない話で文字数かせぎまくりましたが、要はとっても楽しみにしていますと、言いたいだけです。
好きなんですよ、ゲームショウが。
みなさんに早く会いたいなぁ。

桂正和キャラみたいな上目遣いで待ってます。
(うそ)
  1. どふも:♪若さー 若さってなんだー 振り向かない事さー(2001/10/12)
  2. (久方ぶりの)玉葱:ゲームショウ暴プリ買わなかったら行けるかも(本末転倒)(2001/10/12)
  3. (どっちかと言うと西側在中の)玉葱:それはともかく。サイト−さん、ゲームショウへ行く皆さん。…楽しんで来てね。(涙)(2001/10/12)
  4. 管理人サイトー:微妙に楽しみました(笑)。(2001/10/16)
  5. よの:気になったので書くのです。やはり熱い思いは止めれない(笑) 何故女性なのに義兄弟なんでしょうか……TGSいって勝負挑みたかったなぁ(笑)(2001/10/16)
  6. 管理人サイトー:や、単に三国志からとっただけで深い意味はないんですよぉ(笑)。(2001/10/17)
  7. よの:そうなのか、三人そろって桃を食うのですか(笑<ちょっと違う)<桃園のちかい(2001/10/17)
  8. 管理人サイトー:んで、同じ日に死ぬんです(笑)。(2001/10/17)
  9. よの:えー、それって……心中です?(笑) それだったら同じ義兄弟でも「姐さん」と呼んで仁義きりたいなぁ(笑)(2001/10/17)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/10  管理人サイトー

ギニャー!!

ゲームショウ前です。

し、死ねるヨ…。

みなさん、ブース名は今回アトラスさんと共同出展なので「アトラス」を目指してくださいね。姫やら悪魔やら竜やら神様やらが一緒くたになってて、なかなか趣がありますよ(笑)。
  1. 渡辺豊:ご自愛くださいませ(^^; っていうか化け物ブース(姫除く)なのでせうか?(2001/10/10)
  2. きめら:死ぬな!俺を残して死ぬんじゃねぇーーー!(ゲームショウが終わってからのお楽しみってことでvvv)(2001/10/11)
  3. どふも:かの地で殉ずる事に誇りを持って下さいませ(をい)。ソレガシも喜んで従いますので(汗)。サロンパスは必携デスネ(笑)(2001/10/11)
  4. 管理人サイトー:なんとか生き残りました。ママー!僕、やったよ!!(2001/10/16)
  5. 龍川水城:6ホールまでは遠かったです。はい。(2001/10/17)
  6. どふも:た〜し〜か〜に〜>龍川水城さん 距離はそれ程でもないんでしょうけど、人が(笑)(2001/10/18)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/08  管理人サイトー

桜瀬琥姫先生の原画展に行ってまいりました。
せ、せんせいっ。きゅ、きゅーとですっ。はぁはぁ(ハァハァするな)。

ああ、こーんな小さな手からあんな魔法みたいな色使いと、くるくる眩しい表情が生まれるんだな、って思ってジロジロと指を見つめていました。
わたし、変態さんでしょうか。

原画展は大盛況で、主催者さんも感激していらっしゃいました。
そりゃーそーだよ、桜瀬先生だよ?と、内心誇らしげなわたし。
サイン会も盛り上がり、桜瀬先生が色紙に宛名を入れてくださるという話が出ると、「なぁ、本名で書いてもらう?ハンドルにする?」というヒソヒソ話がそこかしこで聞こえてきて微笑ましかったです。
暴プリ掲示板を見ると、何の躊躇もなくハンドル名宛でサインしてもらった某Sさんみたいな人もいるみたいですが(笑)。

桜瀬先生や角川スタッフ陣と一緒の帰りしな、受付のお姉さんにニコヤカに「ありがとうございました〜(^^)」と言われて、思わず笑ってしまった我々。
「いっそ版画も買ってみるか〜(笑)」
なんていうコメントも飛び出しました。
それはそれで、面白いかも…とちょっと思っちゃったわたし(笑)。

しかし、この日一番の収穫は、小説第二巻のカラー原稿を拝見してしまったことでした。コ、コ、ココのしっぽが、可愛いッ!しっぽで頬っぺたをぴしぴしされたいようッ!
例え「札束で頬を叩かれること」と比べる機会があったとしても、わたしはココのしっぽで叩かれることをを選びます。ていうか、どちらにしろそんな機会ないっつーの。<自分
  1. どふも:本名orハンドルか、かなり考えました。本名にしちゃいましたが、ハンドルにした方が良かったかも知れません(2001/10/08)
  2. どふも:ハンドルはひらがなで三文字。手が疲れませんから(爆)(2001/10/08)
  3. どふも:ちなみに帰宅してから、遊びに来ていた甥っ子に(子ども銀行の)札束で叩かれました(爆)(2001/10/08)
  4. どふも:めちゃくちゃ屈辱的です!ココのしっぽにしておいた方が吉です!(2001/10/08)
  5. 桜瀬琥姫:斉藤さん、昨日は本当にありがとう!暴プリ掲示板の常連さん達にもお会いできてとても嬉しかったです。(2001/10/08)
  6. きめら:サ、サイトーおねぇさま!札束ですか?札束が好き(2001/10/09)
  7. きめら:…なんですかぁー?私もしっぽでぺしぺし派かもしれませんんんーー!(どふもさん、そこはやり返すところです!ぺしぺしって。しっぽで(笑)。(2001/10/09)
  8. どふも:しっぽがありませ〜ん(笑)!>きめらさん ココみたいなしっぽが欲しいです!ビバ有尾人(爆)(2001/10/11)
  9. 管理人サイトー:桜瀬先生、楽しかったですね〜!ゲームショウでもお世話になりましたっ!(2001/10/16)
  10. 龍川水城:・・・Masterの版画買いました。(2001/10/17)
  11. きめら:龍川水城さま>えらい!つーか、欲しい!(お財布と相談中……。)(2001/10/17)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/02  マーズ前田


 スコアアタックモード 〜暴プリのもうひとつの顔〜


 就業時間中に暴れん坊プリンセス(以下、暴プリ)の戦闘を
プレイして、仕事と言い張るのも、そろそろ気まずくなって
きました。
(※暴れない交換日記の8月29日分を参照してください)
 そこで、ムリヤリ仕事にこじつけることにしました。
 そうです! 皆さまに、暴プリの戦闘の面白さ、興奮を伝える
ために、私は貴重な就業時間を割い(…以下、自粛しますね)。
 …というワケで、ついに暴れない交換日記デビューを果たし
ます、暴プリのシナリオアシスタントこと、マーズの前田です。


 今日は、暴プリの戦闘、特にスコアアタックモードについて
書きたいと思います。このモード、ホントに面白いンです。

 まず、スコアアタックモードとは、なにか?
 暴プリは戦闘終了後、戦闘に参加したメンバーから、シオン
(=プレイヤー)の作戦が評価され、採点されます。
 短期決戦、被害の大きさ、大技の回数など評価の軸は
メンバーによってさまざまです。
 シナリオ(全8章)をクリアすると、各章の戦闘だけをプレイ
して、より高得点を狙う…、という機能が追加されます。それが
スコアアタックモードです。
 暴プリのもうひとつの顔、あるいは“ヤリ込み要素”と言い
換えて良いでしょう。

 では、なぜスコアアタックモードが、それほど面白いのか?
 暴プリの戦闘、特にスコアアタックモードが、麻雀の持って
いるような面白味の要素のいくつかを兼ね備えているからだと
私は思います。

(1)適度なランダム要素
                〜作戦部長の臨機応変さ〜
 敵の次の手を完全に読み切り、こちらの手を考える…。これは
詰め将棋です。
 一方、暴プリの戦闘には、ここにひとつ別要素が加わります。
 それが、敵の“予想行動”。
 予想行動とは、敵が使おうとしている次の手を、3つ教えて
くれる(なんて親切な敵なんだ!)機能です。この3つの中から
必ず選択されるので敵の次の手は“ある程度”読めるわけです。
 逆に言えば、次にどう転ぶか“ある程度しか”読めません。
 ここにランダム要素があります。

 実況中継すると…、
「今回○○さえ唱えられなきゃ、次の手は…。よっしゃあ!」
(=1/3の確率で発生)

「まッ、□□と同時に△△なんてナイよな。えッ、なんで!?」
(=1/3×1/3=1/9の確率で発生)

「よりにもよって、なんで4匹そろってルージュ狙うンだ!!」
(=1/3×1/3×1/3×1/3=1/81の確率で発生)
 …てな感じです。

 このランダム要素が、麻雀におけるツモ牌の不確定要素や、
相手側の思惑などと同じ効果を上げています。
 状況に応じて、臨機応変な対応を求められるワケです
(まさに、作戦部長としての腕の見せ所ですね)。
 また、敵の次の手が1/3という確率も丁度良い具合です。


(2)ただ勝つ(アガる)だけでは意味がない
             〜役作りと、手に汗握る終盤戦〜
 シナリオ中は、お話を先へ進めるために、まず勝つことが
優先されるかも知れませんが、スコアアタックモードでは、
高得点を出さなければ意味がありません。
 なぜなら、ここに再び別の要素が加わるからです。
 それが“宝物”。
 暴プリには、百数十の宝物が用意されています。
 宝物の中身は、桜瀬さんの原画、イベントのパロディ、
声優さんへのインタビュー、秘密の設定資料などなど、本編
顔負けの品ぞろえ。
 それらをすべて手に入れるには、スコアアタックモードで
高得点を出さなければなりません。
 ハードルが高くなってくると、毎回、終盤戦でトップ争いを
しているときの麻雀の気分が味わえます(かなり、手に汗握り
ます)。

 また、評価の軸はメンバーによって違いますが、点数は総合
得点なので、○○さん狙いが可能になります。
 え〜い、今回はAさん、Cさんの評価は捨ててBさん狙い。
ど〜せ、評価は総合得点だい! …ってなことも可能です。
 Aさん、Cさんの評価が多少低くても、Bさんに非常に高く
評価してもらえれば、総合得点では問題ないワケです。
 この辺りの駆け引きは、麻雀の役作りに似ています。

 再び、実況中継すると…、
「最後に大技使って、○○さんの評価を稼げばOKなハズ!
…よっしゃ! パロディイベントゲット!」

「あと5点で、三石さんのインタビューかぁ。おッし〜い!」

「今回はBさん狙い。Aさん、Cさんの評価は多少低くてOK。
Aさんの評価OK! Bさんの評価狙い通り! Cさん…、
低ッ! あ〜『ブザマですわね』だって…。しかも、全然点数
足りねぇジャン! ムッキー!!」
 …てな具合です。

 暴プリのスコアアタックモードの面白味の要素のいくつかは
(ゲーム性ではありません。あくまで受けるイメージです)
麻雀に近くて、また、とても効果的に機能していると思います。
 イキイキしたキャラクターが楽しめるだけではない、暴プリの
もうひとつの顔と言っても良いと思います。
 シナリオクリア後も、十二分に楽しめ、まるでゲームが丸々
もう一本付いているくらいの(ひと粒で2度おいしい!)お得な
機能です。忙しくてなかなか麻雀を打(ぶ)つヒマのない
サラリーマンの皆さま、麻雀って興味はあるけど難しそうで手が
出せないといった皆さまに、ぜひおすすめです。

 スコアアタックモードは、ただのオマケ要素ではありません。
 まさに、暴れん坊プリンセスは“ただのイロモノではない!”
ことを体現していると思います。
 アルファさんは、今回もいい仕事してますゼ、お客さん!

  1. きめら:あ!電波の人だー!(2001/10/02)
  2. 桝田省治:いちおう釘をさしておく。暴プリのキャラの麻雀ゲームなど作る気はないゾ。(2001/10/03)
  3. 渡辺豊:電波の人とは言ってはいけない、と気がします(^^;。仕事熱心だっただけですよね(><)(2001/10/03)
  4. 龍川水城:暴プリを麻雀で例えるとは、なるほどちょっと分かる気がします。ところで、MARSでときおり、かかれている前田さんとはなんか違う気が・・・やっぱ電波系なんですか(笑)(2001/10/04)
  5. どふも:くううっ!じらさないで下さい〜(泣)!早く遊びたい…(2001/10/08)
  6. どふも:麻雀が苦手なのですが、『暴プリ』をプレイする事で上手くなるかもしれない…(違)(2001/10/08)
  7. きめら:麻雀、楽しいっすよ?はまると。(2001/10/09)
  8. 管理人サイトー:女同士で脱衣麻雀やったことあります(笑)。(2001/10/16)
  9. どふも:なるへそ。思えば、男が脱ぐ脱衣麻雀もあって然るべきですよね〜、これからは。(2001/10/17)
  10. 管理人サイトー:個人的には歓迎します。うふふ。(2001/10/17)
  11. 龍川水城:ほ、ほんまもんの脱衣麻雀ですと!?ぐはぁ。。。(2001/10/17)
  12. きめら:すっぱだかになったら負けですか(笑い)(2001/10/17)
  13. どふも:勝ち負けでゆーと負けですが、別なイミで相手が参るので勝ちでス(笑)(2001/10/18)
  14. 管理人サイトー:すっぱだかになったら負けです(笑)。寄せて上げるパッドも「一枚」と見なします(笑)。(2001/10/31)
  なまえ: 1行レス:  
 2001/10/01  サイトー

ああ、とうとうゲームショウまであと少しになってしまいました!

今回のゲームショウは、なんと角川書店とアトラスが共同出展だそうです。 ゆ、夢のような話だわ〜。桝田さんとアトラス金子さん・アルファ芝村さんとアトラス岡田さん、みたいなトークイベントは出来ないものかとムリを承知で聞い てみたんですけど、やっぱりムリみたいです(笑)。
…でも、桝田さんって「女神転生ってどんなゲーム?」って素で聞きそうだもんなー(笑)。や、そういうのをワザとやるのがキャラなんですよね、桝田さんって。つかみ所がないんだもん、ホント。

ゲームショウ自体は本当に楽しみなんですけど(今回はゲリラやんないで済みそうだし(笑))、また終わった後は滅びているんだろうなぁ。
みなさん、サイトーの「滅亡の美学」をぜひとも幕張まで見に来てください(笑)。
  1. 龍川水城:了解です。滅ぶ寸前のお姿、是非拝見させてください(マテ)。(2001/10/01)
  2. 桝田省治:ようするに女神を転生させるゲームだろ?(2001/10/01)
  3. 管理人サイトー:そ、そう来たか…(笑)。(2001/10/02)
  4. 管理人サイトー:龍川さん、オスカル並みの滅び方をぜひ見ていてください(笑)。(2001/10/02)
  5. きめら:玉砕ですか?粉砕ですか?(オイ)(2001/10/02)
  6. きめら:で、女神転生ってどんなゲームなんですか?(珍しく真面目…)教えて、みなさん。(2001/10/02)
  7. 姉媛:通りすがりに、女神転生とは、ナイスな悪魔をナンパして合体変身させるゲーム…だと私は思ってる(2001/10/03)
  8. 管理人サイトー:oo,(2001/10/04)
  9. 管理人サイトー:おおっ、それ正しいッス!クーフーリン萌え。(2001/10/04)
  10. 渡辺豊:あ、クーフーリンの旦那には、大変お世話になってました。タルカジャなどで(^^)(2001/10/05)
  11. どふも:ラスボスにビックリしたゲーム。ですかね?よく怒られないなぁ…倒したらマズい気が(2001/10/08)
  12. どふも:ダークで攻めよう鎌倉幕府(謎)。邪神や魔王が好きッス(2001/10/08)
  13. きめら:白紙に戻そう。リセットボタン?って感じです?(2001/10/09)
  14. どふも:リセットまではいきませんけど(^^;)罪の意識がナントナク…僕だけ!?(2001/10/11)
  15. どふも:あっ捕足です。ソノ罪悪感を感じちゃうのは(旧約)女神転生2、真・女神転生2のラスボスですます。(2001/10/11)
  16. 姉媛:クーフーリン・・・萌え萌え、あ、一緒ですねサイトー様♪(2001/10/12)
  17. 管理人サイトー:ねー、いいですよねー。結局ルイ・サイファー様の味方しちゃいましたけど(笑)。(2001/10/16)
  なまえ: 1行レス:  

This CGI Script is upboard v2.0