天童 凱

 
打撃技流れ図

 

 
 
通常打撃
   

 
 
リアクション&
打撃攻撃以外の技

 
 
ロックにつながる技

 

攻撃判定前
打撃攻撃
フェイントコンビネーション

 
通常打撃技
投げ
ロックなし投げ

 
打撃攻撃(ヒット)
掴み
特殊コンビネーション
*打撃攻撃がヒットすれば必ず掴みがヒットするコンビネーション



 
 
 
エルボー
コンボミドルキック
 
 
 
掌 底
 掌底フック
     
ローキック
   
   
ハイキック
 
 
 
首相撲
接近

 
ミドルキック
バックトルネード
(ヒット限定)

 
 バックグラップ
 接近
 
 
 
 タックル
 



 
 
ステップ
ニーアッパー
 
       
ロースルー
     
       
バック
ローリングソバット
出だし
 
 
 
 
 
バック
バックナックル
 
       
ブリッジスウェー
ブリッジグラップ
(パンチ当て身)
 
       
ハイスルー
スライダー
 
ダウン取り
接近+
浴びせ蹴り
踏み込み
  凱で使えるのは、とりあえずローリングソバット。
これをぎりぎり届く範囲(空振りしてしまっても大丈夫)で出して着地後に即タックル、もしくはスライダーで2択を迫るというのが、開発中に流行ったテクの一つでした。

  それとスライダーの後は、凱スクリューが狙えます。

  打撃キャラとか、バランスゲージがあまり残ってない相手だったらとりあえずかけといて損はないんですが…。
  これは今作では全般に言えることなんですが、相手のバランスゲージが自キャラのものより多い時に下手に間接技なんかに持ち込むと、技が終わった時に自分の 方が不利になってる(自キャラの方がバランスゲージの残りが少ないので相手の投げ技を食らいやすい)、なんてことが有ります。

  凱の場合はバランスゲージが特に多いというわけでもないので
こういった状況に陥りやすい様です。
  バランスゲージのチェックを、いつも行うことを心がけてみて下さい。ちょっとは変わると思います。

  いつでも間接技に持ち込むばかりが得って訳じゃないんですよ、実は。


 
ハイスルー
ジャンプ
ガイホイール
パッシングバイト
           
※首相撲ロックへ
フロッグダウン
ガード
ガイ ドリラー
パッシングバイト
   
※首相撲ロックへ

 
  フロッグダウン後にガイドリラーも、実はなかなか使えます。



 
 
技発生ポイント流れ図

 
         
返し技が存在する
 
返し技が存在しない
 
派生する返し技



バックグラップ
接近
 バックスロー
ブリッジグラップ
 ガイスパイダー
継続入力

 
  あと、これは完全に趣味の技なんですが、ガイスパイダーは凱をよく表してる技だと思うんで是非使ってやって下さい。
  決まるとすごく気持ちがいいですよ。決まりにくいですが(笑)。

 
首相撲
接近
 リバース
相手方向ボタン入力
首相撲
接近
大外刈り

 
首相撲
接近
 ネックプル
 倍ネックプッシュ
大外刈り

 
首相撲
接近
 ネックプル
 ネックスロー
ハードクロス

 
首相撲
接近
 ネックスロー
ハードクロス

 
首相撲
接近
 ネックプッシュ
大外刈り

 
首相撲
接近
 ネックプッシュ
倍ネックプル
 ネックスロー
ハードクロス

 
 
ダウン取り
接近
 ハードクロス

 
ダウン取り
接近
アキレステンダンホールド

 
ダウン取り
接近
 ガイスクリュー

 
ダウン取り
接近
 スタンディングアキレステンダンホールド

 
タックル
 タックルスロー
継続入力
アキレステンダンホールド

 
タックル
 バックタックルスロー
継続入力
スタンディングアキレステンダンホールド


公式技表ページへ戻る