SNK GAROU TEAM 99
STAFFコメント
  

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  企画のY.ODAです。
  この文章がのる頃には、そろそろみなさんの近所のゲームセンターに登場しつつあると思われる本作、[餓GAROU狼]−MARK OF THEWOLVES−。  
  苦しかった開発もいよいよ終盤になり、現在は海外向けの対応などに追われています。

  さて今回のスタッフルームでは、ちょっとした情報などを紹介させていただきます。

1・挑発すると背景がうごく
  これはとあるシステムの名残なんですが、たとえば、ほたるステージで挑発すると、
 後ろの鐘が動きます。ほかにもいくつかあります。全ステージじゃありません。

2・今回の舞台、セカンドサウスってどこ?
  これは、サウスタウンがそのままでっかくなったと考えてください。
  位置的にはほとんど一緒です。そのうちMAPとか公開できたらいいですね。

3・話題騒然、連勝ハンデシステムはどうなったの?
  ネオジオランドのロケテストで賛否両論のハンデシステムは、無くなったわけではありません。
 MVSのソフトディップで対応していますので、ハンデシステムをためしたい方は、お店の方に頼んでくださいね。 
  ちなみに正式名称は、“連勝おめでとうシステム”です。

4・サバイバルモードのクリアタイム
  開発内では、キム兄弟のデザイナーが約3分でクリアしました。
  がんばって抜いてください。

5・ギースが隠しキャラって本当?
  こういう噂を最近よく耳にしますが、デマです。

  以上、たいした情報じゃなくてすみませんでした。

  今回のコンセプトは“さくさく遊べるゲーム”です。
  みんなで、ワイワイガヤガヤやっていただけると幸いです。
  いろんなHPで論文めいた難しい議論を目にしますが、開発者本人達は、“楽しいおもちゃ”を目指してつくってますんで、気軽に遊んでやってください。
  では、さようなら。 




 
  はじめまして 企画のGOORYです。
今回の餓狼には、途中から参加させていただきました。
ゲームの開発となると、様々なことが起きます。開発現場の雰囲気を知りたいという方もいらっしゃると思うので、開発中につけていた日記の一部を抜粋してみました。

7/10
 今日もいい天気だ。開発中の餓狼で、先輩と買ったばかりの某携帯ゲーム機をかけて勝負する。負けた。

9/8
 今日もいい天気だ。開発中の餓狼で、先輩から某携帯ゲーム機を奪い取るために勝負する。負けた。

9/10
 今日もいい天気だ。開発中の餓狼で、先輩から某携帯ゲーム機を奪い取るために勝負する。珍しく勝った。
対戦成績1勝9敗で、某携帯ゲーム機の一晩レンタル権を獲得。

9/24
 今日もいい天気だ。開発中の餓狼で、先輩から某携帯ゲーム機を奪い取るために勝負する。負けた。

10/5
 今日もいい天気だ。のどが渇いたので、ジュースをかけて先輩に勝負を挑む。負けた。

 今回の開発は、こんな感じで進行しています。
先輩方に助けられながら、なんとかいいゲームを作ろうと頑張っているので、期待してください!




  
 新人プランナーのYuckyです。(新人と言えるのもあとわずかですけど・・・)

 チーム内はネコの手も借りたいほどの忙しさ。新人とはいえ手抜きは許されず、我が師、KIM−KENさんにお尻を叩かれながらも業務に明け暮れる毎日です。
 ここで〔餓GAROU狼〕の開発にまつわるコワイ話を一発。

 夜もとっぷりとふけた頃、フロアーにはカタカタという音と、ガロウのサウンドがこだましていた。
・・・そう、ここは不夜城R&Dセンター●階。今夜は朝までデバッグ大会だ。
 しかし、彼女はしきりに時計を気にしていた。
「・・・今、何時かしら?」
 その、場所に似合わぬ疑問を誰に咎められることなく更に夜はふけていく。
 ふいに彼女は立ち上がり、駆け出した。時計はすでに12時30分を指している。
 ・・・数分後、デスクにはコンビニ弁当をすでにたいらげ、その日2箱目のチョコレートと、スナック菓子に手を伸ばそうとしている女がいた・・・。

 コワイ話終わり。・・・そう、私にだけ“後で”コワイ話・・・
 なんか、最近アゴの下がモタつくような・・・
この感じは●s増だな。これが噂に聞く修羅場の後遺症なのね。

 そんなこんなで、装いも新たにデビューするガロウ。どうぞ可愛がってやってくださいましね。




  
 こんにちわ、メイン企画担当のKIM・KENです。

  ロケーションテストを始めてはや半月以上………皆さんから頂いたアンケート用紙やインターネットの書き込みなどを見て、一喜一憂しながらもゲーム調整に追われる日々を過ごしています。

 最近はロケ現場においてあるアンケートにどんな事がかかれているか……本当に気になりますね。何より自分たちが創りあげてきた物に対しユーザーの皆さんがどんな反応をしてくれているのか? 物を創っている者として気にならないわけがありません。
 その中でも励ましの意見などを見ると疲れた身体にも力がみなぎってきますね。励ましのお便りを欲しがる漫画家の気持ちもこの時ばかりは凄く実感できちゃいます。
 あーもっともっと励ましてくれー!……なーんて呑気な事ばかり考えていられる訳ではありません。
 当然アンケートですから辛辣な意見も山ほどあるわけです。そして、そういう意見ほど耳を傾けねばならない内容が含まれている事が多いので注意して読んでます。
 僕たちはそれらのアンケートを参考にさせてもらいながら、脳からアドレナリンを大量に分泌して、この修羅場を乗り切っています。

 おそらくロケーションテストは11月3日で終了していると思いますが、皆さんの期待を裏切らない様に最後まで調整しますので、是非期待して待っていて下さい。

PS:アンケートで「月華チームが今回の餓狼を作っているのではないのか?」との感想をもっておられる人が多いようですが、餓狼も月華も…そして龍虎も同じ仲間内での開発なんですよ。

 


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