
『暴プリって戦闘8回だけでしょ?長く遊べるの?』
--ユーザー”カウント”さんのテストプレイ記
|
年末前、ゲームがたくさん出るこの時期に、コタツの中でだらだら楽しめるゲームを見極めることはヘビーゲーマーのみなさんにとっては非常に重要な儀式であることと思います。
そんな中、暴プリは本当に長く遊べるゲームなのか?ユーザーとしてそこが一番知りたいところでしょう。…っていうか私自身そこんとこどうなのよ!?と不安だったわけです。
桝田さんは『俺屍の時はゲームシステム重視、今回はシナリオ重視』と言われてるので、いやがおうにもゲーム面で不安を覚え、予約してしまった私としては予約キャンセルしようかな…とか思ったりしたことは秘密です(笑)
で、百聞は一見にしかず!MARSに行ってテストプレイ。
今回『暴プリ』のゲームシステムの柱である戦闘だけを延々4時間プレイしてまいりました。
一人のゲームユーザーとして、たとえ桝田さんのゲームであろうと、クソゲーならクソゲーと叩いてやろうと思ってたのですが、MARSの前田さんが休みらしく、桝田さんと二人っきり(笑)
いきなり萎えそうです(笑)
気を取り直して早速プレイ。暴プリにはスコアアタックモードがあり、戦闘だけを楽しめるようになっています。
選んだのはステージ2。
アフロ犬っぽい魔物が3匹。
このステージの特徴は敵が3ターン目あたりに直接攻撃封じの魔法を使ってくるところです。
4ターン目以降戦士系キャラはいきなり役立たずに成り下がり、敵は貯めた行動ポイントを使って容赦なく魔法を使ってきます。
こいつら魔法が得意だから直接攻撃封じを使ってくるわけですね。
で、あっけなく敗北。
ぬぉおおお!?アフロ犬ごときに殺されるとは!?
弱ったルージュに集中攻撃するなんて序の口、こいつら他のゲームと違ってランダムに行動を決めているのではなく結構考えてやがります!
ただのアフロ犬じゃないってことですか!?(笑)
さすが桝田さんのゲーム!
燃えてきました!戦術・戦略の戦いです!
やっぱゲームはこうでなくては!(笑)
ここで私が考えた作戦は以下の二つ。
1.最初から魔法オンリーで戦うフィル君がんばってね作戦
2.直接攻撃封じされるまえに即効で攻撃するさっさと死ねやゴルァ作戦
ここは単純に1でやってみることに。
まず、戦闘前のやる気配分でフィル&ジャスミンの強力魔法コンビのやる気UP!
そのかわりルージュのやる気がヘナヘナになったけどあえて無視!(笑)
戦闘開始!シオンはただ攻撃するのではなく敵の攻撃を打ち消すように攻撃!
ルージュはアイテムで仲間をバックアップ!
敵の猛攻でフィルのHPがピンチに!
そこにアイテムで魔力UPしたフィルの魔法炸裂!
なんとかギリギリで勝利!
このレビューでは省略してますが、この敵に勝つまでに5,6回負けてます(笑)
詰め将棋のような感覚で1ターンも無駄にできないという手に汗握るバトルが楽しめます。
ホント面白い!ゲーム画面でだまされてしまったけど、このゲームの戦闘、実はただのRPG戦闘じゃない!
中身は超コアなカードゲームです(笑)
システムの初期コンセプトは桝田さんの発案だそうで、マジックザギャザリングみたいなものを当初は考えていたそうです。そしてそれを元にシステムを作っていったのがガンパレの芝村さん!最強の組み合わせですよ。どうりで面白いわけだ(笑)
今回、作戦を考え、装備を調整し、一手ずつ行動を考えていって、結局このステージをクリアするのにかかった時間は2時間。まあ、初めてのプレイで慣れてな
かったことも考慮に入れれば、ひとつのステージを制覇するのにかかる時間は1時間半くらい?
シナリオ上の戦闘とまったく条件の同じノーマル、さらに難しいハード、そのさらに上のスーパーハード、そしてスーパーハードをある一定以上の点数でクリア
するとでてくる究極の超ムズモード!(笑)同じステージでもモードが変われば敵の戦闘スタイルもガラリと変わってくるのでかなり楽しめます!
たとえば今回のステージ2もハードモードだと敵は直接攻撃封じを全く使ってきません!(笑)
それどころかノーマルモードとは正反対に魔法もあまり使わずガンガン直接攻撃してくる!
ノーマルモードの作戦が全く通じないわけです。
で、またどうやったら勝てるか考えなおすのがメチャクチャ楽しいんですよ!(笑)
なにげないアイテムや行動が使い方次第では絶大な効果を発揮したりしちゃいます。
たとえば時には敵を回復させたりすることも有効な場合があるんですねぇ(笑)
結局8ステージ×4種類の状況設定で計32種類の戦闘が楽しめるので、単純計算だと全部クリアするのにかかる時間は
1時間半×32=48時間!
で、スコアアタックとオマケ収集の要素が加わるわけだから48時間+αなわけで(笑)
これはホントかなり遊べますよ!
戦闘の様子はリプレイモードでメモリーカードに保存できるので高得点を出した華麗なプレイを友達に見せて競い合うという楽しみかたもできる!
…っていうかこれだけでもう1本のゲームになるぐらいサービス満点(笑)
もしかして桝田さんのシナリオ無しでも売れちゃうんじゃないですか?(笑)
いや、桝田ファンとしてはシナリオも無茶苦茶期待してるんですけどね(笑)
|